SVM算法,粒子群算法,免疫算法,种类太多了,各种算法还有改进版,比如说遗传神经网络。从某本书上介绍,各种算法性能、效力等各不同,应依据具体问题选择算法。
Nothing, just some head files and macro.
对于人工智能一个普遍的认知是人工智能三要素:数据、算力、算法。数据是整个互联网世界和物联网发展的基础,算力将数据进行计算,算法针对不同行业建立了对应的模型,三者俱全,才勉强算是人工智能,满足这三者,企业也才能实现从数据到价值的输出。
现在中国的人工智能,最不缺数据,而算力也在不断提升,但是却因为算法不够成熟,没有自己的原创算法而导致很多假人工智能的出现,说得委婉些,可以叫做弱人工智能、弱AI。
人工免疫系统、序列参数优化、进化多目标、粒子群优化、模糊规则等等都有吧~一个方向就够做的了~~
的确比较多,但是吃透了其几个主要算法就会豁然开朗,比如
先看看神经网络和遗传算法,再学学模拟退火算法
差不多以后,学习粒子群算法,掌握了这些一般的问题就可以解决了;
最好尝试将几种算法结合起来练习,比如神经网络与遗传算法结合会有很好的效果;
有问题邮件:liruibdwdm@yeah.net
人工智能在计算机上实现时有2种不同的方式。一种是采用传统的编程技术,使系统呈现智能的效果,而不考虑所用方法是否与人或动物机体所用的方法相同。这种方法叫工程学方法(Engineering,approach),它已在一些领域内作出了成果,如文字识别、电脑下棋等。另一种是模拟法(Modeling,approach),它不仅要看效果,还要求实现方法也和人类或生物机体所用的方法相同或相类似。本书介绍的遗传算法(Generic,Algorithm,简称GA)和人工神经网络(ArtificialNeural,Network,简称ANN)均属后一类型。遗传算法模拟人类或生物的遗传-进化机制,人工神经网络则是模拟人类或动物大脑中神经细胞的活动方式。为了得到相同智能效果,两种方式通常都可使用。采用前一种方法,需要人工详细规定程序逻辑,如果游戏简单,还是方便的。如果游戏复杂,角色数量和活动空间增加,相应的逻辑就会很复杂(按指数式增长),人工编程就非常繁琐,容易出错。而一旦出错,就必须修改原程序,重新编译、调试,最后为用户提供一个新的版本或提供一个新补丁,非常麻烦。采用后一种方法时,编程者要为每一角色设计一个智能系统(一个模块)来进行控制,这个智能系统(模块)开始什么也不懂,就像初生婴儿那样,但它能够学习,能渐渐地适应环境,应付各种复杂情况。这种系统开始也常犯错误,但它能吸取教训,下一次运行时就可能改正,至少不会永远错下去,用不到发布新版本或打补丁。利用这种方法来实现人工智能,要求编程者具有生物学的思考方法,入门难度大一点。但一旦入了门,就可得到广泛应用。由于这种方法编程时无须对角色的活动规律做详细规定,应用于复杂问题,通常会比前一种方法更省力。
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