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平面设计要学习哪些软件和需要的知识?

一、平面设计要学习哪些软件和需要的知识?

这主要取决于你的工作性质,PS是最基本可以说必会的软件,但PS是图像合成软件,并不适合创作,所以如果你有创作能力和绘画功底,Adobe Illustrator和Corel Painter也是要学的,AI上手相对难一些,但界面和快捷键与PS接近,兼容性也更好,或者CorelDraw、Canvas也是不错的选择,CD上手比较容易,但不如AI功能强大,Canvas是ACDSee出品的,用户不太多,比较非主流,但能力很强。

如果侧重图片合成,比如影楼、摄影师这类需要修改照片的,PS不是最好的选择,Adobe Lightroom、Camera Raw、Capture One更好,如果有苹果电脑的话,Aperture应该是最好的选择。

如果偏向Web方向,Fireworks等软件在效率方面比PS要高,很轻松就可以做出效果不错的Web图片,并且有方便的切片和热区等功能。如果懂Flash的话,就业机会和发展前景就更好了。

如果是偏向出版印刷,Adobe Indesign、QuarkXPress至少应该会一个。

如果真正要从事平面设计工作,而不只是改改图片而已,苹果电脑也是强烈建议掌握的。所以还是要根据自己的实际情况来选择,也免得浪费时间和精力,虽然多学点东西总没坏处,但很难有人同时精通所有的知识。

平面设计要学习哪些软件和需要的知识?

二、心理学研究表明,一个新习惯的形成至少需要几天,约几天就会深刻巩固

人们把一个人的新习惯或理念的形成并得以巩固至少需要21天的现象,称之为21天效应。这是说,一个人的动作、或想法,如果重复21天就会变成一个习惯性的动作或想法。

三、现在什么大性质网络游戏好玩?>

韩国权威游戏站MUD4U评出2008年10大期待网游

我们来看看2008年的期待作品吧。2008年照例将有各种类型的游戏正式上线。今年也跟往年一样,有很多让玩家期待的游戏——其中有花了几百亿巨资的著名大作,也有个性独特的小游戏。MUD4U从尚未上线的和预计今年上线的游戏中选出了10种。当然,此外还有许多还没公开的或不错的游戏,让我们先看看已经公开的游戏中,让大家最期待的几款吧。

-战锤online

EA正在研发的战锤online是一款国外游戏大作,也是一款倍受各界关注的游戏。 从20年前就开始因单机版闻名的战锤系列,还曾推出过PC游戏,并且在国外一直以即时战略游戏模式而大受玩家欢迎。

此款大作由实力强劲的Mythic Entertainmen游戏开发商开发,在EA收购Mythic后,公布的时间比计划晚了1年。预计2008年秋在北美、欧洲可以上线。

简单概括战锤online的话,它是给魔兽系列和星际争霸系列的世界观带来很大影响的游戏。历史悠久并且游戏性非常丰富。

相信以开发《卡米洛的黑暗时代》出名的EA Mythic的研发实力将会开发出RVR很优秀的网络游戏。

预计跟前一阵子的《指环王Online》一样,这也将会是一款以可观的代理费进军韩国的游戏。虽然目前还没有决定代理商,不过有一件事情可以确定,那就是2008年在国外肯定会上线,大家都期待战锤早日进军韩国吧。

-Dragonica(梦幻龙族)

由Barunson开发并由NCsoft代理的Dragonica(梦幻龙族)目前正在筹划韩国内测。

从现有得到的资料来看,Dragonica(梦幻龙族)是具有大气清新的角色形象、节奏轻快的游戏性、街机般连击击打速度等特点的MMORPG游戏。NCsoft不断公布该游戏独特的宠物系统、家系统、季节系统、任务系统等游戏设计,显然NCsoft把它看作是2008年占领市场的一大秘密武器。

之前通过2007年Gstar游戏展, Dragonica(梦幻龙族)进行了封闭测试,对于游戏的娱乐性而言已得到了玩家的广泛认可,并且给业界带来了相当的惊喜。当然上线后玩家会对此游戏还有什么评价还是未知数,但是目前是很受期待,并且可能是一款能带来惊喜的游戏。

-CS online

Valve开发的Counter Strike以半条命(Half-Life)的 MOD作为原型,经过持续不断的版本更新后已经变成全球最优秀的FPS游戏。由于该游戏特别适合改为网络游戏,因此人气极高。目前很多正在开发中的FPS大大小小都受Counter Strike的影响,因此叫它网络FPS游戏的鼻祖也不为过。

此游戏正在研发中,日前他们发布了一些信息,他们从Counter Strike1.6版本中挑选了最热门的地图进行网络化,几乎保留了原作的全部游戏模式,这个消息让很多FPS游戏粉丝对此游戏相当期待。

CS online在去年12月结束了第1次封闭测试,结果没有预计得那么理想。据说当时只体现了一部分内容,因此大家还是比较期待其完成的那天。CS online的出山也许会改变目前只有两款大作较真的FPS游戏界。让我们拭目以待吧。

-Aion(永恒之塔)

NCsoft继天堂2后推出了又一大作MMORPG Aion(永恒之塔),其中中设计了三个种族,分别是对立的“天族”、“魔族”以及介入其中的“龙族”,让3方互相展开战斗。Aion(永恒之塔)与Dragonica(梦幻龙族)一起将在2008年上市,很显然是NCsoft在2008年针对不同市场定位推出的两款战略主打之作。

因天堂系列出名的NCsoft历经多年开发的Aion(永恒之塔),不但其画面出色,还可以在飞行中的展开战斗的特性也让玩家体验到了非凡游戏的乐趣,这一点将是Aion未来的游戏核心。

Aion每个周末都会进行各种各样的封闭的测试给,目前Aion(永恒之塔)计划将在今年 1月末之后进行封闭测试。

-NED

Wemade(中文名娱美德)推出的2008年的期待大作——NED,其游戏中的召唤兽系统受人注目。

NED采用Crysis游戏引擎开发的MMORPG,可操作多个角色进行战斗,有着一般RPG中看不到的很多特点,把各种召唤兽组合后进行游戏将会是其核心乐趣。

关于此游戏的信息公布得还很少,他们将先结束“Moster World”(游戏名)的测试后陆续会公开其他信息。“Moster World”测试结束后预计在4月份将对此游戏开始进行第1次封闭测试,以拉开在韩国地区问世的帷幕。

-Dinomachia

Dinomachia(恐龙对战游戏)是由韩国游戏开发商NETDOL开发,并由韩国Ntreev公司代理的网络游戏。此款游戏既不是花巨资开发的大制作,也不是很出名的MMORPG。但Dinomachia自己特有的游戏方式可能会给2008年带来不小的影响。

此游戏的进行方式非常简单。用石头剪刀布给对方伤害,生存到最后的玩家获胜。这种简单的游戏方式和对低年龄层人气很高的恐龙角色让游戏变得容易上手,而石头剪刀布游戏的意外性可以对玩家产生很高的黏性。

Dinomachia在去年夏天结束CBT后为迎接OBT做了很多准备,预计今年上半年会上线。

-洛奇英雄传(Mabinogi Heroes Teaser)

Devcat工作室开发的《洛奇》变身为网络动作游戏,它就是洛奇英雄传。

洛奇不是以打怪为主的游戏,而是以虚拟世界生活为重心的“梦幻生活”,这一点作为卖点一直有着很高的人气。后续作品《洛奇英雄传》是强调动作的网络游戏,它只是与洛奇有共同的世界观而已,是一款完全不同的游戏。

它采用Source游戏引擎,可使用或破坏游戏中出现的所有对象,其击打感给人相当深刻的印象。非野外战斗的无尽地下城生存方式作为游戏的重点。

目前洛奇英雄传还没有公布以后的计划,但在Gstar2007中公开过的测试版完成度已很高,达到2008年完全能够进行公测的水准。

-指环王Online

NHN, SKT 等大公司花巨额争夺版权的《指环王Online》目前已确定由NHN代理并认为是2008年最期待的作品。

虽然不能说花大钱才算好作品,但如果游戏确实不错到无数代理商愿意争先恐后花大钱,那这样的游戏当然是让大家值得期待的。特别是该游戏在北美正式上线后反应一直非常良好,并且在北美服务器体验过此游戏的国内玩家也纷纷给了好评后,大家就更期待了。

虽然“指环王”电影和小说在很久以前都已经上映完了,但此游戏与这些不同的是从中间界可以进入新的世界。可在游戏中碰到原著作中的主人公佛罗多等主要人物,不过他们对游戏不会有什么影响,该游戏是靠玩家自己成就的。

NHN准备在2008年内让《指环王Online》正式上线,目前进入紧张的本地化工作中。

-真三国无双online

因开发三国志相关的游戏而出名的KOEI正在开发的《真三国无双online》,是以全球销售量1500万,人气极高的真三国无双作为基础的网络游戏。

《真三国无双online》不仅保持原著作中痛快的击打感,还用差别化的武器系统显示不同的攻击术,生动展现了动作游戏的乐趣。特别是各势力武装起来统一乱世的趣味和网游特有的游戏性,应该在国内网游市场上能够取得良好的成绩。

《真三国无双online》在日本以 《真三国无双 BB》的游戏名正式上线,他们2008年也在为本地化工作加快步伐中。

-PRIUS online

CJIG开发中的 《PRIUS online》以前使用的名字为“ANIMA online”,因CJIG(CJ Internet Game Studio)自己开发MMORPG而备受瞩目。

游戏中包含很多特殊的因素,如角色可以带可爱的小女孩「ANIMA」,会有巨大兵器等,而且不是按玩家命令来行动而是根据AI自己行动这点也跟以往的 RPG很不一样。

本着以梦幻画面和勾勒全新世界的脚本来实现感性梦幻的 PRIUS online本来打算在2007年末进行公测,但因事延期,只能作为2008年的期待作品。

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